[1]
Sianipar, R.Y.P. and Poerbowati, E. 2024. REPRESENTASI BENTUK-BENTUK KEPERCAYAAN SHINTO DALAM VIDEO GAME “GENSHIN IMPACT”. TANDA: Jurnal Kajian Budaya, Bahasa dan Sastra (e-ISSN: 2797-0477). 4, 03 (Sep. 2024), 22–35. DOI:https://doi.org/10.69957/tanda.v4i03.1739.