JOUISSANCE DIGITAL DALAM GAME MOBILE DAN ILUSI KEPUASAN DALAM PSIKOANALISIS POST-STRUKTURALIS
DOI:
https://doi.org/10.69957/relasi.v5i04.2306Keywords:
digital jouissance, gacha, mobile game, post-structuralist psychoanalysisAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana game mobile menciptakan ilusi kepuasan (jouissance) melalui desain visual, sistem gacha, dan keterikatan emosional pemain terhadap karakter dan item digital. Menggunakan pendekatan psikoanalisis post-strukturalis dengan teori Jacques Lacan dan konsep “mesin hasrat” dari Deleuze dan Guattari, penelitian ini mengkaji dua game populer, Genshin Impact dan Mobile Legends: Bang Bang, sebagai ruang produksi makna dalam budaya digital. Data dikumpulkan dari sumber-sumber sekunder terpercaya seperti jurnal ilmiah, forum daring, serta laporan media, kemudian dianalisis secara kualitatif melalui tiga dimensi: analisis teks, praktik wacana, dan praktik sosial-kultural. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game mobile menghadirkan pengalaman jouissance melalui siklus harapan yang tak pernah selesai, mendorong perilaku konsumtif dan membentuk identitas digital pemain. Selain itu, temuan empiris menunjukkan bahwa kecanduan terhadap sistem gacha berkontribusi secara signifikan terhadap intensi pembelian dalam aplikasi. Kesimpulannya, game mobile bukan sekadar hiburan, melainkan juga sistem ideologis dalam kapitalisme digital yang memproduksi hasrat dan konsumsi berulang.
References
Andreas, R., & Arymami, D. (2022). Hasrat Konsumsi Virtual dalam Permainan Daring Mobile Legends: Perspektif Deleuze dan Guattari. Jurnal Pemikiran Sosiologi, 8(2), 209-242.
Andreas, R., & Arymami, D. (2022). Hasrat Konsumsi Virtual dalam Permainan Daring Mobile Legends: Perspektif Deleuze dan Guattari. Jurnal Pemikiran Sosiologi, 8(2), 209-242.
Cokki, Maupa, H., Wanstum, & Sulaiman, S. (2025). Gacha addiction and in-app purchases: A study on Genshin Impact players in Indonesia. Matrik: Jurnal Manajemen, Strategi Bisnis dan Kewirausahaan, 19(1), 20–32
Han, J. W. (2025). Effects of Mobile Gacha Games on Gambling Behavior and Psychological Health. arXiv preprint arXiv:2504.00057..
Kabelen, M. C. S., & Putri, M. (2022). Teori Sosiologi Kontemporer. CV Jejak (Jejak Publisher).
Pradhipta, A. Y. (2021). Mekanisme ‘gacha’dan ‘parasocial interaction’pemain gim seluler. Jurnal Studi Komunikasi (Indonesian Journal of Communications Studies), 5(1), 215.
Saraswati, A., & Sartini, N. W. (2017). Wacana perlawanan persebaya 1927 terhadap pssi: analisis wacana kritis norman fairclough (Persebaya 1927’s resistance against pssi: a norman fairclough’s critical discourse analysis study). Mozaik Humaniora, 17(2), 181-191.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Muhammad Kafid, Muhammad Fahim

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang manuskripnya diterbitkan akan menyetujui ketentuan sebagai berikut:
Hak untuk publikasi semua materi jurnal yang diterbitkan di situs web RELASI: Jurnal Penelitian Komunikasi dipegang oleh dewan editorial dengan sepengetahuan penulis (hak moral tetap menjadi milik penulis).
Ketentuan hukum formal untuk mengakses artikel digital jurnal elektronik ini tunduk pada ketentuan lisensi Creative Commons-NonCommercial-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA), yang berarti RELASI: Jurnal Penelitian Komunikasi berhak untuk menyimpan, mengubah format, mengelola di pangkalan data, memelihara dan menerbitkan artikel tanpa meminta izin dari Pencipta selama tetap mempertahankan nama Pencipta sebagai pemilik Hak Cipta.
Naskah yang dicetak dan diterbitkan secara elektronik adalah akses terbuka untuk tujuan pendidikan, penelitian, dan perpustakaan. Selain tujuan tersebut, dewan editorial tidak bertanggung jawab atas pelanggaran undang-undang hak cipta.