KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK DALAM PEMBATASAN GAME ONLINE DI KELURAHAN MAGERSARI KOTA MOJOKERTO
DOI:
https://doi.org/10.69957/relasi.v5i03.2112Keywords:
Komunikasi Orang Tua-Anak, Game Online, Generasi Alpha, Interaksionisme Simbolik, Disonansi KognitifAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis komunikasi antara orang tua dan anak dalam pembatasan bermain game online di Kelurahan Magersari, Kota Mojokerto. Latar belakang penelitian adalah fenomena kecanduan game online pada anak-anak generasi alpha (kelahiran 2011-2018) serta perbedaan pandangan antara orang tua dan anak terkait penggunaan gadget. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan wawancara mendalam terhadap enam pasangan informan. Hasil Penelitian menunjukkan adanya variasi pola komunikasi dan penerapan aturan pembatasan yang mempengaruhi kepatuhan anak. Temuan dikaji menggunakan teori Interaksionisme Simbolik dan Disonansi Kognitif untuk memahami dinamika makna dan ketegangan emosional dalam kondisi keluarga. Penelitian ini menekankan pentingnya komunikasi interpersonal yang efektif dalam mengarahkan perilaku anak dan mencegah kecanduan game online melalui kesepakatan bersama.
References
APJII. (2024). APJII Jumlah Pengguna Internet Indonesia Tembus 221 Juta Orang. APJII. https://apjii.or.id/berita/d/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang
YBKB. (2024). Waspada Adiksi Game Online. Yayasan Bangun Kecerdasan Bangsa. https://www.ybkb.or.id/waspada-adiksi-game-online/#:~:text=Data BPS tahun 2023 menunjukkan,terkait dampak adiksi game online
Fadila, E., Robbiyanto, S. N., & Handayani, Y. T. (2022). Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Remaja. Jurnal Ilmiah Kedokteran Dan Kesehatan, 1(2), 17–31.
Anggraeni, R., Nurharini, A., Budiarso, Y. S., Putri, L. A., & Gumelar, C. (2024). Analisis Dampak Game Online Terhadap Perubahan Karakter. Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 1(11), 17–23. https://doi.org/10.5281/zenodo.11372269
Swandhina, M., & Maulana, R. A. (2022). Generasi alpha : Saatnya anak usia dini melek digital refleksi proses pembelajaran dimasa pandemi Covid-19 [Alpha generation: It’s time for young children to become digitally literate, reflecting on the learning process during the Covid-19 pandemic]. Jurnal Edukasi Sebelas April (JESA), 6(1), 150. https://ejournal.unsap.ac.id/index.php/jesa
Kadir, A., Kamri, R., & Amri, S. R. (2020). Peran orangtua dalam meminimalisir kecanduan game online pada anak. Jurnal Riset Golden Age PAUD UHO, 3(3), 255–259.
Ulya, L., Sucipto, S., & Fathurohman, I. (2021). Analisis Kecanduan Game Online Terhadap Kepribadian Sosial Anak. Jurnal Educatio Fkip Unma, 7(3), 1112–1119. https://doi.org/https://doi.org/10.31949/educatio.v7i3.1347
Elvionita, V. (2022). Karakteristik Komunikasi Interpersonal Orang Tua dan Anak dalam Upaya Mengatasi Kecanduan Game Online pada Anak. Skripsi, 20 dan 21. https://repository.uir.ac.id/14518/
Nugroho, R., Artha, I. K. A. J., Nusantara, W., Cahyani, A. D., & Patrama, M. Y. P. (2022). Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 5425–5436. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2980
RA, A., & Diana, R. R. (2023). Strategi orang tua dalam mengatasi dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan sosial anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 2463–2473.
Idris, T., Rasyid, A., & Jamil, K. (2022). Komunikasi Interpersonal Orang Tua Bagi Anak Pecandu Game Free Fire Di Sdn 056018 Batang Serangan. In Algebra : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Sains (Vol. 2, Issue 4). https://doi.org/10.58432/algebra.v2i4.663
Muhid, M. S., & Wahyudi, M. P. I. (2020). INTERAKSI SIMBOLIK. Madani.
Halawa, A. (2021). Kecanduan game online pada remaja dengan tingkat kecemasan orang tua. Jurnal Keperawatan, 10(2), 38–53.
Hamrizal, R., Dakwah, F., Komunikasi, D. A. N., Ar-raniry, U. I. N., & Aceh, B. (2023). Komunikasi Interpersonal Antara Orang Tua Dan Anak Dalam Melarang Penggunaan Game. Skripsi, 21. file:///C:/Users/LENOVO/Downloads/SKRIPSI REZI HAMRIZAL 180401049 (1).pdf
Naufal, R., & Maryani, A. (2024). Komunikasi Antarpribadi Orang Tua dan Anak dalam Mengatasi Kecanduan Game Online. Jurnal Riset Public Relations, 4(1), 71–78. https://doi.org/10.29313/jrpr.v4i1.4015
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Dewanda Ari Annastasya; Bambang Sigit Pramono; Doan Widhiandono

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Penulis yang manuskripnya diterbitkan akan menyetujui ketentuan sebagai berikut:
Hak untuk publikasi semua materi jurnal yang diterbitkan di situs web RELASI: Jurnal Penelitian Komunikasi dipegang oleh dewan editorial dengan sepengetahuan penulis (hak moral tetap menjadi milik penulis).
Ketentuan hukum formal untuk mengakses artikel digital jurnal elektronik ini tunduk pada ketentuan lisensi Creative Commons-NonCommercial-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA), yang berarti RELASI: Jurnal Penelitian Komunikasi berhak untuk menyimpan, mengubah format, mengelola di pangkalan data, memelihara dan menerbitkan artikel tanpa meminta izin dari Pencipta selama tetap mempertahankan nama Pencipta sebagai pemilik Hak Cipta.
Naskah yang dicetak dan diterbitkan secara elektronik adalah akses terbuka untuk tujuan pendidikan, penelitian, dan perpustakaan. Selain tujuan tersebut, dewan editorial tidak bertanggung jawab atas pelanggaran undang-undang hak cipta.