Minat belajar siswa pada tugas-tugas sekolah : Bagaimana peran Intensitas bermain gadget?

Authors

  • Salsabilla Adin Ardita Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
  • Tatik Meiyuntariningsih Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
  • Hetti Sari Ramadhani Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Keywords:

intensity, gadgets, interest in learning, school assignments

Abstract

Abstract

This study aims to prove that there is a negative correlation between the variable intensity of playing gadgets with students' learning interest in school assignments. The participants in this study were 75 students from SDN Sukorejo grades V and VI. The sampling technique in this study used a purposive sampling technique. Data analysis technique uses Spearman's Rho correlation. The results showed a correlation of -0.077 with a significance of 0.0512 (p>0.05). This means that the intensity of playing gadgets is not proven to be related to students' learning interest in school assignments, so the hypothesis proposed in this study is rejected

Keywords: intensity, gadgets, interest in learning, school assignments

 

Abstrak

Penelitian ini bertujuan membuktikan adanya korelasi negatif antara variabel intensitas bermain gadget dengan minat belajar siswa pada tugas-tugas sekolah. Partisipan dalam penelitan ini berjumlah 75 siswa dan siswi dari SDN Sukorejo kelas V dan VI. Teknik sampling dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Teknik analisis data menggunakan korelasi Spearman’s Rho. Hasil penelitian menunjukkan korelasi sebesar -0,077 dengan signifikansi 0,0512 (p>0,05). Artinya intensitas bermain gadget tidak terbukti berhubungan dengan minat belajar siswa pada tugas-tugas sekolah sehingga hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini ditolak. 

Kata kunci : Intensitas, gadget, Minat Belajar, Tugas Sekolah

References

Adeng Hudaya (2018). Tentang Pengaruh Gadget Terhadap Sikap Disiplin dan Minat Belajar Peserta Didik

Ali (2004) Faktor yang Mempengaruhi Minat Belajar. Dalam http://repositori.unsil.ac.id/682/6/11.%20BAB%202%20Ready%20Banget%20setelah%20revisi%20akhir.pdf

Aulia Nurmasari (2016) Hubungan Intensitas Penggunaan Gadget Dengan Keterlambatan Perkembangan Pada Aspek Bicara dan Bahasa Pada Balita Di Kelurahan Tambakrejo Surabaya.

Des,O., Selan. (2019) Pengaruh Penggunaan Gagdet Terhadap Prestasi dan Hail Belajar Siswa Sekolah Dasar

Fauziah, A., Rosnaningsih, A., & Azhar, S. (2017) Hubungan Antara Motivasi Belajar Dengan Minat Belajar Siswa Kelas IV SDN Poris Gaga 05 Kota Tanggerang Jurnal JPSD, 4(1), 47. https://doi.org/10.26555/jpsd.v4il.a9594

Indrawan, P. (2014). Pengaruh gadget terhadap tumbuh kembang psikososial anak PAUD. Retrieved April 12, 2017, from http://library.binus.ac.id

Inaha Rahma Puspitasri (2020). Hubungan Durasi Penggunaan Gadget Dengan Kecerdasan Emosional Anak Usia 8-10 Tahun di MI Nurul Islam Tanjung Bendo Kabupaten Magetan.

Irawan, J., & Armayati, L. (2013). Pengaruh penggunaan gadget terhadap kemampuan bersosialisasi pada remaja. An-Nafs, 8(2), 29-38.

Ismanto, Y., & Onibala, F. (2015). Hubungan penggunaan gadget dengan tingkat prestasi siswa di SMA Negeri 9 Manado. Ejournal Keperawatan, 3(2).

Ni Luh Gede M, Widiastiti, & Gusti Ngurah S., Agustika (2020). Intensitas Penggunaan Gadget Oleh Anak Usia Dini Ditinjau Dari Polah Asu Orang Tua

Rezky Graha Pratiwi & Rosyidah Umpu Malwa (2021). Faktor yang Mempengaruhi Kecanduan Gadget Terhadap Perilaku Remaja

Ria Fajrin Rizqy Ana (2021) Peran Orang Tua dalam Menumbuhkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Daring di SDN Kamulan 01 Kecamatan Talun Kabupaten Blitar

Rokhani, Sit. i”Dampak Bermain Game Gadget Terhadap Anak”, dalam

http//dokteranak.org/dampak-negatif-bermain-game-untuk-anak, diakses tanggal 6 juni 2018

Scribd, “Pengertian intensitas”. dalam

https://www.scribd.com/doc/316536693/Pengertian-Intensitas,diakses tanggal 6 juni 2018

Setiawan, A., Sawitri, D., & Suswati, E. (2019). Pengaruh Minat dan Lingkungan Belajar Terhadap Kesepian Belajar Dimediasi oleh Motivasi Belajar Jurnal Psikologi, 6(2)

Simbolon, Naeklan. “Faktor-faktor yang Mempengaruhi Minat Belajar Peserta Didik”, dalam

http//jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/elementary/article/view/1323,diakses tanggal 6 juni 2018

Supling, M. A. (2017). Pengaruh Kecanduan Game Online Siswa SMA Kelas X Terhadap Kecerdasan Sosial Sekolah Kristen Swasta Di Makassar. Jurnal Jaffray, 15(2), 177. https://doi.org/10.25278/jj71.vl5i2.261

Taufiq,A., Siantoro,G.,&Khamidi, A. (2021). Analisis Minat Belajar dan Motivasi Belejar Siswa Terhadap Pembelajaran daring PjoOk Selama Pandemi Coronavirus Disease (Covid-19) Di Man 1 Lamongan Jurnal Education and Development, 9(1), 225-229

Umar, Husein. (2013). Metode Penelitian untuk Skripsi dan Tesis. Jakarta: Rajawali

Widiawati, I, Sugiman, H & Edy. (2014). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Daya Kembang Anak Jakarta: Universitas Budi Luhur. E-journal Keperawatan, 6,1-6.

Downloads

Published

2023-02-04

How to Cite

Salsabilla Adin Ardita, Tatik Meiyuntariningsih, & Hetti Sari Ramadhani. (2023). Minat belajar siswa pada tugas-tugas sekolah : Bagaimana peran Intensitas bermain gadget?. INNER: Journal of Psychological Research, 2(4), 662–670. Retrieved from https://aksiologi.org/index.php/inner/article/view/772