Agresivitas verbal pada pemain Mobile Legend: Bagaimana peran intensitas bermain?
Keywords:
: Intensitas Bermain Mobile Legend, Agresivitas Verbal, Jenis kelamin, Teknologi, Game OnlineAbstract
Abstract
Mobile legend games are often faced with verbal aggressiveness problems, it does not rule out the possibility of playing intensity factors that can lead to verbal aggressiveness behavior. This study aims to determine the relationship between the intensity of playing mobile legend and verbal aggressiveness in terms of gender. This study uses a quantitative approach and accidental sampling, the data obtained will be analyzed using SPSS version 18 to perform regression calculations. Based on the calculation of multiple linear regression analysis, it is found that the partial correlation result t = 18.8494 with a significance of 0.000 (p <0.05) which means that there is a significant positive correlation between the intensity of playing mobile legend and verbal aggressiveness, so that the higher the intensity of playing mobile legend the higher the verbal aggressiveness, and vice versa, the lower the intensity of playing mobile legend, the lower the verbal aggressiveness.
Keywords: Mobile Legend Playing Intensity, Verbal Aggressiveness, Gender, Technology, Online Games
References
Afriany, F., Alfarisi, I., Sofa, A., Handayani, A., Sari, E., Lucvaldo, M., & Rudy, R. (2020). Agresivitasf Verbal di Media Sosial Instagram. Jurnal Administrasi Sosial Dan Humaniora, 3(3), 23. https://doi.org/10.56957/jsr.v3i3.94
Almajid, M. R. (2019). Tindak Verbal Abuse dalam Permainan mobile Legend di Indonesia: Kajian Sosiolinguistik. ESTETIK : Jurnal Bahasa Indonesia, 2(2), 171. https://doi.org/10.29240/estetik.v2i2.1055
Andarwati, L. (2016). Citra Diri Ditinjau Dari Intensitas Penggunaan Media Jejaring Sosial Instagram Pada Siswa Kelas Xi Sma N 9 Yogyakarta Self Image Based on Intensity of the Use Social Networking Instagram in Class Xi Sma N 9 Yogyakarta. E-Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 1, 1–12. http://journal.student.uny.ac.id/ojs/index.php/fipbk/article/viewFile/972/882
Ansori, F. (2020, September 07). https://ggwp.id/media/esports/mobile-legends/kata-kasar-dibanned-selamanya-mobile-legends. Diambil kembali dari GGWP.id: https://ggwp.id/media/esports/mobile-legends/kata-kasar-dibanned-selamanya-mobile-legends
Aridhona, J., Setia, R. D., & Barmawi. (2022). Perilaku Agresivitas Verbal Pada Remaja. Abdimas Nusantara : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 40–47. http://ejurnal.unim.ac.id/index.php/abdimasnusantara/index
Budhi, F. H., & Indrawati, E. S. (2017). Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Intensitas Bermain Game Online Pada Mahasiswa Pemain Game Online Di Game Center X Semarang. Jurnal Empati, 5(3), 478–481. https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/empati/article/view/15382
Erizka, Martunis, & Bakar, A. (2019). Korelasi intensitas bermain game online mobile legend dengan keterampilan sosial siswa MAN 3 Banda Aceh. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Bimbingan & Konseling, 4(3), 60–66. http://www.jim.unsyiah.ac.id/pbk/article/view/10118
Fatimah, S. (2014). PEMBERIAN STEREOTYPE GENDER Fatimah Saguni. Musawa, 6(2), 195–224.
Febrina, C. La. (2014). Pengaruh Intensitas Bermain Game on-Line Terhadap Agresivitas Siswa. JIV-Jurnal Ilmiah Visi, 9(1), 28–35. https://doi.org/10.21009/jiv.0901.4
Fitrianawati, G. D., Rini, A. P., & Saragih, S. (2023). Agresivitas verbal pada anggota polri : Bagaimana peranan kohesivitas dan kematangan emosi ? Pendahuluan. 2(4), 772–781.
Greitemeyer, T. (2014). Intense acts of violence during video game play make daily life aggression appear innocuous: A new mechanism why violent video games increase aggression. Journal of Experimental Social Psychology, 50(1), 52–56. https://doi.org/10.1016/j.jesp.2013.09.004
Handayani, Trisakti dan Sugiarti, Konsep dan Teknik Penelitian Gender, Malang: Umm Press, 2017.
Maulianza, M., Komunikasi, I., Interstudi, S., Wijaya, J., No, I. I., Baru, K., & Selatan, J. (2022). PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP SIKAP PROKRASTINASI AKADEMIK MAHASISWA (Studi Eksplanatif Pada Mahasiswa Jurusan Penyiaran STIKOM Interstudi Pada Game Mobile Legends). 4(1), 10–26.
Nurtjahyo, A., & Matulessy, A. (2013). Hubungan Kematangan Emosi dan Konformitas Terhadap Agresivitas Verbal. Persona, 223.
Fatimah, S. (2014). PEMBERIAN STEREOTYPE GENDER Fatimah Saguni. Musawa, 6(2), 195–224.
Nuzuli, A. K. (2020). Faktor yang Memengaruhi Efektivitas Komunikasi antar Pemain Game Online PUBG. Jurnal Komunikasi Global, 9(1), 20–41. https://doi.org/10.24815/jkg.v9i1.15775
Permana, I. M. D., & Tobing, D. H. (2019). Peran intensitas bermain game online dan pola asuh permisif orangtua terhadap tingkat agresivitas pada remaja awal di Kota Denpasar. Jurnal Psikologi Udayana, 6(01), 139.
Puspitawati, H. (2013). Konsep, teori dan analisis gender. Bogor: Departe-men Ilmu Keluarga dan Kon-sumen Fakultas Ekologi Manusia Institut Pertanian.
Putra, A. R., & Rusli, D. (2021). Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Kecenderungan Perilaku Agresivitasf Pada Remaja. Jurnal Psikologi. http://ejournal.unp.ac.id/students/index.php/psi/article/view/11663/4703
Putri, A., Rahmwati, Y., & Ariyanto, P. (2021). Bagaimana Gamers Berperilaku Trash-Talk? Jurnal Kajian Keislaman Multi-Perspektif, 2, 1–44.
Putri, W. P., Suroso, & Meiyuntarningsih. (2021). Efektivitas Anger Management Training (AMT) Terhadap Penurunan Agresivitas Remaja Ditinjau Dari Jenis Kelamin.
Rahma, N. (2022). Hubungan Konformitas Teman Sebaya Dengan Intensitas Bermain Game Online Mobile Legends. Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi, 10(2), 281. https://doi.org/10.30872/psikoborneo.v10i2.7385
Raviyoga, T. T., & Marheni, A. (2019). Hubungan kematangan emosi dan konformitas teman sebaya terhadap agresivitas remaja di SMAN 3 Denpasar. Jurnal Psikologi Udayana, 6(01), 44-55.
Rochansyah, A. A., Rini, A. P., & Pratitis, N. (2023). Religiusitas dan Agresivitas verbal remaja pemain game online: Adakah peran mediasi regulasi emosi?. INNER: Journal of Psychological Research, 3(1), 67-76.
Rosalina, A. (2018). Hubungan antara Religiusitas dan Jenis Kelamin terhadap Agresi Verbal di Media sosial Instagram pada Remaja (Doctoral dissertation, Universitas Brawijaya).
Setiawan, daryanto. (2017). Dampak Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Terhadap Budaya Impact of Information Technology Development and Communication on. Jurnal Pendidikan, X(2), 195–211.
Straus, M. A., Sweet, S., Journal, S., & May, N. (2016). Characteristics Linked references are available on JSTOR for this article : Verbal / Symbolic Aggression in Couples : Incidence Rates and Relationships to Personal Characteristics. 54(2), 346–357.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D), 308
Vandenbos, G. R. (2015). APA SECOND EDITION Dictionary of Psychology. Washington: American Psychological Association.
Wahyudi, A. P., Sofia, L., & Kristanto, A. A. (2022). Pengaruh Kesepian Terhadap Agresivitas Verbal di Media Sosial Pada Mahasiswa Universitas Mulawarman. Psikoborneo, 69-79.
Wibisono, A., & Naryoso, A. (2019). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Mobile Legend Dan Pengawasan Orang Tua Dengan Perilaku Agresivitasf Verbal Pada Anak Remaja. Interaksi Online, 7(3), 179–187. https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/interaksi-online/article/view/24140
Widana, W., & Muliani, P. L. (2020). Uji Persyaratan Analisis. In Analisis Standar Pelayanan Minimal Pada Instalasi Rawat Jalan di RSUD Kota Semarang.
Winanda, N., Nurwahidin, M., & Yusmansyah. (2022). Hubungan Regulasi Emosi Dengan Intensitas Bermain Game online Pada Siswa Kelas Xi Di Sma Negeri 2 Kalianda Tahun Ajaran 2020/2021. 2(1), 93–101.
Yogatama, I. S., Kharisma, A. P., & Fanani, L. (2019). Analisis Faktor-Faktor Yang Memengaruhi Minat Dalam Permainan MOBA (Studi Kasus: Mobile Legends Bang-Bang!). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 255
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Dwiki Bagus Raharjo, Sahat Saragih, Sayidah Aulia Ul Haque3
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.