PENGARUH DAYA TARIK DAN USER GENERATED CONTENT (UGC) PADA APLIKASI TIKTOK TERHADAP KEPUTUSAN BERKUNJUNG DI KOTA LAMA SURABAYA
DOI:
https://doi.org/10.69957/grjb.v5i02.2181Keywords:
Daya Tarik Wisata, User Generated Content, TikTok, Keputusan Berkunjung, Kota Lama SurabayaAbstract
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menganalisis pengaruh Daya Tarik Wisata dan User Generated Content (UGC) pada aplikasi TikTok terhadap Keputusan Berkunjung ke Kota Lama Surabaya. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian asosiatif. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 96 responden yang merupakan pengguna aktif TikTok dan pernah mengunjungi Kota Lama Surabaya. Teknik pengambilan sampel menggunakan metode non-probability sampling dengan pendekatan quota sampling. Hasil analisis menyatakan bahwa baik Daya Tarik Wisata maupun UGC berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan berkunjung, baik secara parsial maupun simultan. Daya tarik wisata menjadi faktor yang lebih dominan, sedangkan UGC berfungsi sebagai pendukung dalam membentuk persepsi dan minat kunjungan melalui konten yang informatif dan autentik. Temuan ini menegaskan pentingnya strategi promosi yang menggabungkan kualitas destinasi dengan pemanfaatan konten digital.
References
Abdynabendra, & Febry, A. (2021). Analisis Pengaruh User Generated Content, Customer Experience, dan Daya Tarik Wisata Terhadap Keputusan Berkunjung Wisatawan Lokal pada Objek Wisata Danau Beratan Bali. https://dspace.uc.ac.id/handle/123456789/4013?utm_source=chatgpt.com
Anggoro, D. A., & Baskoro, D. A. (2023). Pengaruh Daya Tarik Wisata terhadap Keputusan Berkunjung ke Anjungan. Global Research on Tourism Development and Advancement, 5(2), 81–106. https://doi.org/10.21632/garuda.5.2.81-106
CNN Indonesia. (2023). Bukan Bali, Jawa Timur Provinsi Favorit Wisatawan Indonesia pada 2023. CNN Indonesia. https://www.cnnindonesia.com/gaya-hidup/20240308135101-269-1072104/bukan-bali-jawa-timur-provinsi-favorit-wisatawan-indonesia-pada-2023
CNN Indonesia. (2024). Indonesia Pengguna TikTok Terbanyak di Dunia, Kalahkan AS hingga Rusia. CNN Indonesia. https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20241007094807-192-1152374/indonesia-pengguna-tiktok-terbanyak-di-dunia-kalahkan-as-hingga-rusia
EnTribe. (2022). EnTribe 2022 User Generated Content Survey. https://www.entribe.com/resource/2022-ugc-survey-results
Kamila, A. (2024). 8 Rekomendasi Wisata Sejarah dan Warisan Budaya di Surabaya. Detik.Com. https://www.detik.com/jatim/budaya/d-7302731/8-rekomendasi-wisata-sejarah-dan-warisan-budaya-di-surabaya
Kemenparekraf. (2024). Statistik Kunjungan Wisatawan Mancanegara Bulan Januari 2024. Direktor Statistik Kemenkraf. https://kemenparekraf.go.id/direktori-statistik/statistik-kunjungan-wisatawan-mancanegara-bulan-januari-2024
Rahmat, S. (2021). Pengaruh User Generated Content Terhadap Keputusan Pembelian DI Warung Ketan Susu, Kota Tasikmalaya. 15, 84–87. https://www.academia.edu/97147442/Pengaruh_User_Generated_Content_Terhadap_Keputusan_Pembelian_DI_Warung_Ketan_Susu_Kota_Tasikmalaya
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Nabila Naula Risya Wahid; Awin Mulyati; Ute Chairuz M. Nasution

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Ketentuan hukum formal untuk mengakses artikel digital jurnal elektronik ini tunduk pada ketentuan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA), yang berarti GEMAH RIPAH: Jurnal Bisnis berhak untuk menyimpan, mengubah format, mengelola di pangkalan data, memelihara dan menerbitkan artikel tanpa meminta izin dari Pencipta selama tetap mempertahankan nama Pencipta sebagai pemilik Hak Cipta.